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サッカーをよりエキサイティングにする方法についての当社の社説(「さらに美しいゲーム」、6月6日)に読者から大きな反響が寄せられ、世界で最も愛されるスポーツに向けた読者自身の目標が共有された。ここでは、最優秀と考える投書を厳選し、簡潔に編集して紹介する。
- 読者はゴールの拡大、ペナルティーエリアの縮小、オフサイドの緩和、ボックス内の守備側の人数制限を提案している。
- その他のアイデアには、時計を止めること、イエローカードに対するシンビン、VAR判定の迅速化などが含まれる。
- さらに過激な提案は、10分ハーフから試合前のPK戦による0.5点のリードまで多岐にわたる。
キーパーのエリアを縮小し、守備側を制限せよ
アメリカのスポーツを見て育ったが、子どもたちがプレーしていたときにサッカーの審判を押し付けられた者として、他のスポーツを基にした提案をしたい。
サッカーのゴールエリアをアイスホッケーのクリースのようにすべきだ。現在、ゴールキーパーが手を使えるペナルティーエリアは広すぎる。より小さいゴールエリアに限定すべきだ。ただし、ボールを持っているかボールを追っている場合を除き、攻撃側の選手のエリア内への侵入は認めない。
次に、ペナルティーエリア内で認められる守備側の人数を制限する。ゴールキーパーに加え、5人までの守備側選手のみがペナルティーエリア内に入れるようにすべきだ。これはバスケットボールの「ゴールテンディング」ルールに似たものになるだろう。
オフサイドルールをより緩やかにし、攻撃側と守備側の両チームに平等に適用すべきだ。現状では、攻撃側チームはバスケットボールで言う「速攻」を仕掛ける能力を制限されている。一方で守備側チームは、攻撃を逃れるためにボールをフィールドの端まで蹴り出すことができる。そうではなく、サッカーのオフサイドをアイスホッケーのルールのように、双方向で適用すべきだ。フィールド上のどこであっても、2本のラインを越えるパスは禁止とする。
交代枠も増やすべきだが、アメリカンフットボールのようにプレーごとに選手が出入りするような形ではない。試合中の3回、ハーフタイムとクォーターごとのプレー停止時に、選手を交代させ、後で再出場できるようにする方法が考えられる。
ラリー・リトルフィールド
ニューヨーク
時間稼ぎをなくすため時計を止めよ
試合時間を45分からのカウントダウンとし、プレーが中断するたびに時計を止め、プレー再開時に再び動かすべきだ。サッカーの統括団体であるFIFAは、スローインやゴールキーパーのプレー再開に関する時間稼ぎを減らす措置を賢明にも導入しており、今大会のワールドカップから適用される。
時間稼ぎをなくすその他の方法には、ファウルを受けた選手が相手選手にかすられただけで瀕死のようにトレーナーを待つためにピッチに留まることを認めないことが含まれる。そして、1点リードを守ろうと残り数分でけいれんを起こしたように身動きせずうずくまることも認めるべきではない。同様に、フリーキックの設定に1分かけてコーナーフラッグまで悠々と歩いてコーナーキックを蹴ることも認めるべきではない。
アーセナルのファンは愕然とするだろうが、よりエキサイティングな試合になれば、サッカーとその多くのファンに恩恵がもたらされるだろう。
サロ・アグネリアン
モントリオール
信頼できる結果のためにゴールを広げよ
ワールドカップ一色の今だからこそ、多くの美点にもかかわらず、サッカーの大きな設計上の欠陥は、本当に優れたチームがどちらかを知るには得点が少なすぎることだと認めてはどうだろうか。あらゆるチームスポーツには癖がある。アメリカンフットボールでは44人の選手がフィールドを出入りし、60分の試合時間の中で実際にプレーするのは約7分間にすぎない。サッカーでは22人の選手が90分間本当にプレーし、フィールドの端まで走りながらも、1試合に1、2点しか取れないこともある。1-0の後では、ブラジルが本当にウルグアイより上手かったのか、それとも単に幸運だったのかは分からない。
スポーツはアダムとイブに不変のもの、神聖なものとして授けられたわけではない。サッカーは英国の男子生徒たちによって考案された。野球はヒットや得点を増やし、試合展開を速めるためにルールを変えてきた。アメリカンフットボールは、選手がフィールドで命を落としかねない状況を受けてフォワードパスを導入した。サッカーに必要なのは、ゴールを約1メートル広く、やや高くすることであり、それによって得点から実際の実力を確実に推測できるだけのデータが生まれる。
試合の美しさは損なわれないが、どの試合で本当に勝ったのかがはるかに明確になるだろう。
マイケル・オヘア
カリフォルニア大学バークレー校ゴールドマン公共政策大学院 名誉教授
試合を短縮し、少人数制の延長戦で決着せよ
トップレベルの試合のほとんどが最初の80分ほど無得点や引き分けのままであることを踏まえ、単に10分ハーフでプレーしてはどうだろうか(クリケットの20/20形式のようなものだ)。ワールドカップのような大会に数カ月をかける代わりに、1週間で終わらせることができ、同じスタジアムで一晩に2、3試合を開催できる。
PK戦はチームスポーツの勝者を決める方法として最も愚かだ。その代わりに、延長戦では2分ごとに両チームが2人ずつ選手を減らし、最終的に5人対5人になるまで減らす。延長戦で先に得点したチームが勝利する。
プロフェッショナルファウル、非スポーツマンシップ的行為、ダイビング、癇癪を起こす幼児のように地面で転がり回る行為を取り締まるため、各チームは試合後に相手チームの選手2人を告発できるようにする。審査委員会が映像証拠を検証し、違反に応じて1、2試合の出場停止や罰金を科すことができる(これはオーストラリアンフットボールでフィールド上の暴力を減らすために用いられている)。
ジョン・マクラフリン
チェルトナム
北米向けに試合を小さく速くせよ
他の組織化されたスポーツがない国々ではフットボールとしても知られるサッカーは、確かに退屈だ。特にテンポの速いホッケー、バスケットボール、野球、北米のフットボールリーグと比べればなおさらだ。
5番目に美しいゲームへの私の提案は、フィールドのサイズを半分にし、それに伴って選手を減らし、ゴールネットを60%小さくすることだ(ホッケーの巨大なゴールキーと小さなネットを見たことがあるだろうか)。脳振盪の危険があるヘディングはなしにして、代わりにエルボーボールにする。偽の負傷にも厳しく対処すべきだ。
そうすれば北米の人々もサッカーを見るようになるかもしれない。
ニール・アレクサンダー
オタワ
ストライカーにより大きな的を与えよ
サッカーを退屈でなくするためには、より大きなゴールを使うべきだ。ゴールキーパーは今や背が高く、強く、より身体能力が高い。的を少し大きくすれば、美しいゲームに官僚的な議論やオフサイド、ハンドルールの細かな書き換えはそれほど必要なくなり、もう少し美しいゴールが生まれるかもしれない。
トニー・バランス博士
レスターシャー州アップルビー・マグナ
キックオフ前にPK戦を行え
ファン、スポンサー、放送局のいずれも喜ばせる、非常にシンプルなルール変更が一つある。各試合の開始直前にPK戦を行い、勝者に0.5点のアドバンテージを与えるのだ。開始のホイッスル時点で一方はすでにビハインドを背負うことになり、当初から攻撃的なプレーが促され、慎重なサッカーへの誘因が減る。常に一方がリードし、90分後には明確な勝者が決まる。
この方式なら、延長戦に耐えた末に結局最後のPK戦で試合を決めるという不条理もなくなる。PK戦のドラマは試合後ではなく試合前にもたらされるのだ。
妻と私が初めてこのアイデアを話し合ったときは冗談だと思った。しかし、考えれば考えるほど、より幅広い観客やスポンサーにとって美しいゲームの興奮と楽しみを高められると確信するようになった。
ピーター・シュルトハイス
ノーサンプトン
VARに判定させオフサイドは最終3分の1に限定せよ
ビデオ・アシスタント・レフェリー(VAR)が主審の関与を待たずに、ピッチ上の審判のオフサイドやペナルティーの判定を下したり覆したりできるようにすべきだ。主審が何分間もテレビ画面をのぞき込むのを見るのはこの上なく退屈だ。もう一つの変更は、ハーフウェーラインをタッチラインから3分の1と3分の2の位置のラインに置き換え、攻撃側3分の1のエリア内でのみオフサイドを取ることだ。
デービッド・ブック
カリフォルニア州モントレー
ラグビーの時計、シンビン、審判への敬意を取り入れよ
ラグビーのように、負傷、VAR、交代の際には常に時計を止めるべきだ。そうすれば延長時間が何分必要かという議論はなくなり、試合は90分きっかりに終了し、時間稼ぎもなくなる。
イエローカードについては、他の多くのスポーツと同様に10分間のシンビン(一時退場)とすべきであり、そうすればプロフェッショナルファウルという矛盾した表現もなくなるだろう(イングランドのある州のユースサッカーで試したところ、警告が40%減少したそうだ)。
主審と話すことができるのはキャプテンのみとすべきだ。
コーナーでのグレコローマンレスリングはやめるべきだ。
ゴードン・ローソン
ロンドン
ゴールキーパーを廃止せよ
サッカー愛好家の一人として、退屈という問題への解決策を提案したい。ゴールキーパーを廃止するのだ。そうすれば得点が増え、ペースが速くなり、時間稼ぎのパスが減り、アメリカンフットボールのロングパスに匹敵する強力なシュートキックが発展するだろう。
ダグラス・フィニー
フランス・ユゼス
ルールだけでなくデータを批判せよ
サッカーが退屈になった理由についてのジェームズ・トーザー氏のデータ主導の診断は、サッカーの自発性の喪失を招く主な根本原因の一つがデータへの過度の依存であることを考えれば、意識的に皮肉を込めたものであってほしい(招待寄稿、6月6日)。
ジョン・アシュワース
バッキンガムシャー州アストン・クリントン
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